Über uns
Es ging dem Jahresende 2006 zu, da reifte ein Entschluss: Das Team HP Racing, das zuvor im RC-Sport unterwegs war, entdeckte die Rennsimulation „Race“ für sich und entschied sich für den Einstieg ins Simracing. Seit der ersten Saison der VRTCC ist das Team fester Bestandteil der Serie. Die Gründungsmitglieder des Simracing-Team damals: Christian Hauck, Ingo Wille und Sven Dohrmann.
Das Kürzel HP leitete sich aber aus den Nachnamen der Teamgründer im RC-Sport ab: Christian Hauck und David Penger - Hauck Penger Racing. Während Penger das virtuelle Racing nur zeitweise für sich entdeckte, ist Hauck noch immer als Teammanager und Fahrer bei bounty racing dabei.
Neben der VRTCC haben wir aber auch anderswo unser Unwesen getrieben: In der Racersleague haben wir neben der dortigen virtuellen WTCC auch die VLN-Endurance von Anfang bis Ende absolviert. Und das sehr erfolgreich, wie ihr in der Hall of Fame nachlesen könnt. Aber auch kurze Ausflüge in die rfactor-Szene gab es bereits, wie z.B. zu den 24h von Le Mans oder in die GT-Eins Serie.
Das Engagement geht nun auch unter dem neuen Namen „Bounty Racing“ vor allem in der VRTCC weiter – Tradition verpflichtet eben!
Einige unserer Teamfahrer sind nicht nur auf den virtuellen Rennstrecken zuhause. Fahrernamen wie Adrian Sutil, Marc Hennerci und Hannes Pfledderer sollten Motorsportfans ein Begriff sein.
Dieses Motorsport Knowhow geht natürlich in unsere Bounty Racing Simulatoren.
Simracing
Simracing, was ist das überhaupt?
Die Laienversion: Wir spielen Rennspiele. Das ist aber nichtmals die halbe Wahrheit, eigentlich steckt nämlich viel mehr dahinter! Mittlerweile haben fast alle Formel-1-Teams einen eigenen Simulator, in dem sie Daten sammeln und in dem sich Fahrer auf eine Strecke einschießen können. Und diese Simulatoren haben dieselbe Basis wie die Simulationen, die wir zum virtuellen Racen benutzen. Auch wir müssen teils stundenlang Feinheiten am Setup ausarbeiten und auch wir nutzen Telemetriedaten, um das Maximum aus Fahrzeug und Fahrer zu holen. Grob gesagt: Außer den Fliehkräften haben wir all das, was auch der reale Rennfahrer hat!
Und Simracing ist weit mehr als Computerspielen. Wer ein Fussballspiel spielt, rennt nicht durch die Gegend und tritt gegen Bälle. Wer Counter Strike spielt, hat kein Waffenarsenal am Körper. Beim Simracing hat man jedoch wirklich das Lenkrad an der Hand und dosiert Gas und Bremse über Pedale! Dank „Force Feedback“ in den modernen Lenkrädern fühlen auch wir alle Bodenwellen und Kerbs oder fühlen Über- und Untersteuern.
Jeder Fahrer (Client) sitzt zu Hause am Schreibtisch oder (wer‘s noch realistischer mag) in einem „Race-Rig“ mit Rennsitz und ist übers Internet mit einem Server verbunden. Auf diesem Server wählen sich alle Clients ein und dann kann man in Echtzeit und mit Kollisionsabfrage richtige Rennen fahren. Diese Rennen werden teilweise sogar live im Internet übertragen und kommentiert! Und noch eine Parallele zum realen Rennsport: Dank Schadensmodell ist das Rennen für den virtuellen Rennfahrer beendet, sobald er sein Auto in die Streckenbegrenzung jagt.
Welche Sims/Serien fahren wir?
Die Wurzeln von bounty racing (früher: HP Racing) liegen in der Race/Race07-Serie von Simbin inklusive der diversen Addons, die über die Zeit dazukamen. Gelegentliche Ausflüge zur Simulation „rfactor“ wurden mittlerweile ad acta gelegt, das noch bevorstehende Release von rfactor 2 könnte das aber wieder ändern.
Die Haupt-Rennserie des Teams ist die Virtual Racing Touring Car Championship (VRTCC) auf www.virtualracing.org, wo in 10 Saisons mittlerweile insgesamt 9 Titel (5 Fahrer- und 4 Team-Meisterschaften) eingefahren werden konnten.
